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    <title>gaming &amp;mdash; Tofu Ball</title>
    <link>https://tofuball.moe/tag:gaming</link>
    <description>豆腐球 发出了球的声音</description>
    <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 00:06:52 +0000</pubDate>
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      <title>新发现了好玩的VR健身操音游: McOsu</title>
      <link>https://tofuball.moe/xin-fa-xian-liao-hao-wan-de-vrjian-shen-cao-yin-you-mcosu</link>
      <description>&lt;![CDATA[gaming&#xA;&#xA;链接： https://store.steampowered.com/app/607260/McOsu/&#xA;源码： https://github.com/McKay42/McOsu&#xA;&#xA;是一个人的做的osu的alternative实现，桌面和vr里都可以玩，vr体验并不能说太好，不是那么的polished，但是已经是个很好的 minimum viable product了（核心的 user experience flow 都做的不错）。!--more--&#xA;&#xA;大概就是一个能让你在vr里玩“真音游”的东西。这里提“真音游”是因为不少老音游玩家觉得目前最流行的VR音游 Beat Saber是假音游，因为的确你如果手长timing就会更松。Beat Saber的谱面的每个beat的时间决定的是出现时间，但是只要你够得着砍对方向都有分，而没有准确的作为下落式音游的落点timing要求。McOsu让osu的每个beat从远处飞过来（默认是15米），然后有一个精准的下落平面，玩家需要操控指针在虚拟平面上做正常osu里的那些操作。 &#xA;&#xA;上面是看起来正常的东西，下面是看起来不正常的东西。&#xA;&#xA;手柄的方向和指针位置是完全无关的，而想让指针够到下落平面的两个对角是需要 上窜下蹲左蹦右跳 的，于是就变成了健身操了，和 Beat Saber 那种想不动可以原地玩的完全不一样。打个几句就一身汗了。&#xA;&#xA;关于作为音游的难度，难度变高变低都有。相同谱面至少在动作上肯定比传统的 osu 难，因为手的实际移动距离长了很多，而且很多时候手臂要一直举着会酸（打tv size还好，可以接受）。另一方面vr控制器的扳机按钮的键程比很多osu玩家机械键盘长的多（触发和释放的速度和数位板就更没法比了），回弹力度也更小，导致做不了很快的连击，于是点击被取消了，只要在下落平面上跟着动就可以了。&#xA;&#xA;div id=&#34;comment-section&#34;/div&#xD;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://tofuball.moe/tag:gaming" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">gaming</span></a></p>

<p>链接： <a href="https://store.steampowered.com/app/607260/McOsu/">https://store.steampowered.com/app/607260/McOsu/</a>
源码： <a href="https://github.com/McKay42/McOsu">https://github.com/McKay42/McOsu</a></p>

<p>是一个人的做的osu的alternative实现，桌面和vr里都可以玩，vr体验并不能说太好，不是那么的polished，但是已经是个很好的 minimum viable product了（核心的 user experience flow 都做的不错）。</p>

<p>大概就是一个能让你在vr里玩“真音游”的东西。这里提“真音游”是因为不少老音游玩家觉得目前最流行的VR音游 Beat Saber是假音游，因为的确你如果手长timing就会更松。Beat Saber的谱面的每个beat的时间决定的是出现时间，但是只要你够得着砍对方向都有分，而没有准确的作为下落式音游的落点timing要求。McOsu让osu的每个beat从远处飞过来（默认是15米），然后有一个精准的下落平面，玩家需要操控指针在虚拟平面上做正常osu里的那些操作。</p>

<p>上面是看起来正常的东西，下面是看起来不正常的东西。</p>

<p>手柄的方向和指针位置是完全无关的，而想让指针够到下落平面的两个对角是需要 上窜下蹲左蹦右跳 的，于是就变成了健身操了，和 Beat Saber 那种想不动可以原地玩的完全不一样。打个几句就一身汗了。</p>

<p>关于作为音游的难度，难度变高变低都有。相同谱面至少在动作上肯定比传统的 osu 难，因为手的实际移动距离长了很多，而且很多时候手臂要一直举着会酸（打tv size还好，可以接受）。另一方面vr控制器的扳机按钮的键程比很多osu玩家机械键盘长的多（触发和释放的速度和数位板就更没法比了），回弹力度也更小，导致做不了很快的连击，于是点击被取消了，只要在下落平面上跟着动就可以了。</p>

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      <pubDate>Sun, 10 Jan 2021 22:11:13 +0000</pubDate>
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